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课程 | 课程内容 |
Unity界面与资源系统 | Unity简介、Material、Light、Camera、地形编辑器。熟练操作Unity编辑器, 掌握常用物体及组件在实际开发中的应用 |
Unity环境搭建 | C#语言OOP技术:类对象的创建和使用,理解构造和析构函数的申请与释放过程、了解C#内存申请释放 的处理过程;成员变量属性化操作、纯虚类继承设计方案、类抽象性变化、使用泛型完成任意类型对象、 深度复制和浅复制的操作、Object基类的使用、集合应用; |
Unity3D物理系统和粒子系统学习 | 温习牛顿定律;使用牛顿定律学习“刚体”的重力引擎控制;在万有引力的基础上学习基本的3D物 理碰撞学;学习使用程序代码直接操作刚体的力量变化,监视碰撞消息;理解美术如何制作粒子,学习粒 子系统的控制;使用代码控制粒子系统的自动装载和卸载过程;消费型框架; |
Unity3D动画系统 | 使用Animation旧动画系统实现简单的重复性运动;使用脚本实习旧动画系统实现状态机控制;MecAnim新 动画系统的学习和使用;利用新动画系统采用图示化的方式构建动作执行方案;使用代码控制动画状态机产 生运动变化;状态机控制框架; |
Unity API函数库介绍 | 脚本简介、GUI简介、GUI类、GUILayout类、API函数库,灵活运用三角函数、 反三角函数、向量、旋转等工具类, 解决游戏中数学问题。 |
课程 | 课程内容 |
C#语言基础 | 变量、语句、方法、数组、数据类型、类和对象。深入理解.NET框架原理,熟练掌握C#编程技巧。 培养良好的企业级编程习惯。 |
C#开发 | C#语言OOP技术:类对象的创建和使用,理解构造和析构函数的申请与释放过程、了解C#内存申请释放 的处理过程;成员变量属性化操作、纯虚类继承设计方案、类抽象性变化、使用泛型完成任意类型对象、 深度复制和浅复制的操作、Object基类的使用、集合应用; |
数据结构 | 单相,双向链表的构建与实际应用,堆和栈的构建与使用,队列的构建与使用,二叉树创建与周游、 使用二叉树性质研究B树的构建方案、创建哈夫曼编码树实现键值对排序; 内部排序算法:插入排序、选择排序、交换排序归并排序、基数排序; |
课程 | 课程内容 |
Unity3D UI开发 | NGUI与UGUI :利用NGUI与UGUI制作控件、MVC架构学习、学习事件回调机制; Unity Editor控件工具制作; |
2D游戏 | 认识Unity2D游戏,Unity2D游戏相关碰撞、射线、刚体、关节等,制作精灵动画,讲解Unity2D相关API。 |
手机游戏以及优化 | 移动平台环境开发概述,移动平台开发环境搭建,触屏、虚拟摇杆使用,手机重力感应,Android、Ios发布, 游戏优化。掌握手机操控开发,可以实现手机触屏操控游戏 |
Unity3D开发 | Socket套接字应用,XML文件读写;Json文件读写; sqlite3使用;多线程消息通知框架 |
课程 | 课程内容 |
美术规范、优化 | 撰写unity美术制作规范文档、前期建模软件和unity对接注意事项,模型、贴图、材质、动画部分针对不同 平台导出设置及优化 |
游戏发布及调试 | 不同平台游戏发布、测试、调试、修改bug,发布游戏 |
课程 | 课程内容 |
毕业作品指导 | 毕业作品点评修改,分析就业形式及指导;应聘注意事项及分析 |
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